この記事の目標
- 自分の持っているユニットの役割が理解出来るようになる
初心者向けの対魔忍RPG記事も6日目、少しづつこのゲームの進め方が分かって来たぜ!
今回は、部隊を組むうえで重要な「役割(ロール)」について、一緒に学んでいきましょう!
私の解説よりも3000倍詳しく解説してくれているので、さらに上の対魔忍を目指す人は要チェックだ!
役割(ロール)について
役割(ロール)とは
「FF14」などのゲームを遊んだことがある人なら比較的馴染みがあると思われる「役割(ロール)」という要素。
これは何かというと、簡単に言うなら「キャラクターがチームでどんな仕事をするか」という概念です。
よくあるロールのイメージ
- アタッカー:敵にダメージを与える仕事。チームにおける「矛」の役割
- タンク:敵から見方を守る仕事。チームにおける「盾」の役割
- ヒーラー:見方の体力を回復させる仕事
- バッファー:味方の能力を向上させる仕事
上記が、対魔忍RPG以外でも良く目にする「役割(ロール)」たちでしょうか。
ポイント
役割(ロール)っていうのは、色んなゲームに存在するチーム内での仕事のことだよ!
対魔忍RPGに存在する役割(ロール)
役割(ロール)の概念を知ってもらったところで、対魔忍RPGに存在する役割(ロール)についてご説明いたします!
アタッカー
アタッカーの特徴
- 敵にダメージを与えることが仕事
- ダメージを与えるスキルにも種類がある
(単体攻撃・全体攻撃・複数回攻撃 など) - クエストの種類によって、アタッカーを使い分ける
(周回なら全体攻撃アタッカー、レイドなら単体攻撃アタッカー など)
HPヒーラー
HPヒーラーの特徴
- 味方を倒れないようにするのが仕事
- 回復スキルにも種類がある
(単体回復・全体回復・継続回復 など) - 低難易度周回では不要だが高難易度なら一人は欲しい
SPヒーラー
SPヒーラーの特徴
- 味方のSPを補充してガンガンスキルを回すのが仕事
- SP回復スキルにも種類がある
(単体回復・全体回復・継続回復 など) - ある意味部隊で一番重要かも?
バッファー
バッファーの特徴
- 味方を強化することが仕事
- ATK・DEF・SPDなど、強化するステータスは様々
- 高難易度で活躍
デバッファー
デバッファーの特徴
- 敵の能力を下げることが仕事
- ATK・DEF・SPDなど、低下させるステータスは様々
- 高難易度で活躍
状態異常付与
状態異常付与の特徴
- 状態異常で敵の行動を妨害するのが仕事
- 麻痺・毒・混乱・封印など、状態異常の種類は様々
- 特殊な攻撃パターンを持つ敵に対応できる
以上が対魔忍RPGに存在するユニットごとの役割(ロール)です。
一つ注意点として、1ユニット=1つの役割(ロール)ではない という事は覚えておいてください!
「アタッカーとしても使えるバッファー」や「HP回復とSP回復役を兼ね備えているユニット」も存在します。
ポイント
ユニットはそれぞれに役割(ロール)を持っているよ!
まとめ
今回は、部隊を組むうえで重要な「ユニットの持つ役割(ロール)」について解説いたしました!
「クエストの難易度」や「動きを封じないといけない特殊な敵」など、適材適所部隊編成を心がけたいですね!
ポイント
- ユニットにはそれぞれに役割(ロールがある)
- 複数の役割(ロール)を担えるユニットもいる
- クエストによって部隊に必要とされるロールは異なる
ガチャを引くときの指標として自分の手持ちユニットが特定のロールに偏っていないかどうか意識するのも大事かも!