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【コイカツ!】zipmodの導入方法【MOD】

この記事はMODについて取り扱っています。MODの導入は自己責任の下で行っていただきますよう、お願い申し上げます。
また、MODに嫌悪感がある方は当記事の視聴をご遠慮いただくようこちらもお願い申し上げます。

この記事の手順通りに導入してもPC環境の違いなどによって上手く動作しない可能性があります。
予めご了承ください。

「コイカツ!」で「衣装追加MOD」などを探していると、多くの場合「zipmod形式」で配布されていることが多いです。

この記事では「zipmod」形式のmodの導入方法を紹介していますので、よろしければ参考にしてみてください。

zipmod とは

「zipmod」とは、現在の「コイカツ!」MOD界隈で広く使われているファイルの形式です。

普通、「MOD」というと「ゲームに影響を及ぼし不具合を起こしかねない」ものですが「zipmod」形式だと「ゲームのデータに直接影響を与えるわけでは無い」ので、不具合を引き起こす心配が低いです。

さらに管理もしやすく、基本的にコイカツ!でMODを配布している人はこの「zipmod」で配布しています。

zipmod 導入の手順

今回は「zipmod ファイルを既に入手している」という前提で話を進めさせていただきます。

必要なMODを導入する

「zipmod」を導入するには

  • Sideloader
    (BepisPlugins に入っている)
  • 【XUnity.ResourceRedirector】

が必要です。

↑の記事を参考に、導入をしてみてください。

「コイカツ!」内に「modsフォルダ」を作る

「sideloader」を導入したら、次は「zipmod を入れるためのフォルダ」を作ります。

ゲームの起動前画面から「インストール先を開く」を選択します。

そして「CharaStudio.exe」「Koikatu.exe」のある場所に「mods」というフォルダを新しく作りましょう。

「modsフォルダ」に「zipmod」を入れる

あとは「modsフォルダ」「zipmod」を入れるだけです。

そして、ゲームを起動してMODが追加されていたら完成です!

zipmod が読み込めない

「zipmodが読み込めない」という場合、考えられるパターンの1つとして

  • ExtensibleSaveFormat
  • Sideloader
  • XUnity.ResourceRedirector

3つが同じ場所に無いのかもしれません。

特に「XUnity.ResourceRedirector」「BepisPlugins」とは別で導入するので、もしもフォルダが分かれていたら「同じフォルダ内に配置」して、zipmodを入れてみてください。

さいごに

今回は「zipmodの導入方法」を紹介しました。

「zipmod」は現在のコイカツ!MODの形式の主流なので、ぜひこの記事を参考にしてみてください!

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